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Installer des modifications (Unreal Tournament 2003 & Unreal Tournament 2004)
Installer des modifications pour UT2k3 et UT2k4 est assez facile. Qu'il s'agisse de mods ou de maps, les fichiers concernés sont les suivants :

Les fichiers .u sont des fichiers systèmes. Ils peuvent contenir à eux seuls un mod entier. On préfèrera cependant diviser les fichiers pour plus de clarté. En règle générale, ce sont les .u qui gardent les informations concernant les nouveaux mods et mutators. On en recontre très rarement pour les maps, mais cela peut arriver. Ils doivent être placés dans System
Les fichiers .ukx (Unreal Karma) sont les fichiers du moteur physique du jeu. Ils contiennt les animations des modèles. Ils doivent être placés dans Animations
D'éventuels fichiers .ka (je n'en ai jamais eu de nouveaux) vont dans KarmaData
Les fichiers .ut2 sont les maps du jeu. Elles doivent être placées dans Maps
Les fichiers .ogg sont les musiques du jeu. Elles doivent être placées dans Music
Les fichiers .uax (Unreal Audio) sont les sons du jeu. Ils doivent être placés dans Sounds
Les fichiers .usx (Unreal Static meshes) sont les static meshes du jeu. Il s'agit d'objets précalculés qui soulagent le moteur du jeu, sont rendu différemment et évitent les erreurs de BSP. Ils vont dans StaticMeshes
Les fichiers .int (texte, version anglaise), .frt (texte, version française), .ini (configuration), .ucl (fichiers de cache) vont dans System
Les fichiers .utx (Unreal Textures) sont les textures du jeu, elles vont dans Textures

A moins de savoir ce que vous faites, n'écrasez jamais des fichiers existants. Les bons mods ne modifient pas les fichiers originaux, et écraser des fichiers peut faire planter votre jeu.

La plupart des maps / mods / mutators viennent dans des zips contenant l'arborescence des répertoires qu'il suffit de décompresser dans le répertoire d'UT2k3/4, mais certains programmes d'archivage ne reconnaissent pas cette arborescence et vous devrez tout faire à la main.
D'autres mods viennent en ut2mod. Ce sont des fichiers exécutables propres à UT qui s'installent tous seuls comme des grands et ne requierent aucune intervention dans la plupart des cas.

Ce tutorial n'est en aucun cas vrai dans l'absolu. En général, la structure utilisée est celle-ci, mais d'autre mods font leurs propres répertoires pour s'y retrouver. Lisez les Readme !

Récapitulatif :

.ukx -> Animations
.ut2 -> Maps
.ogg -> Music
.uax -> Sounds
.usx -> StaticMeshes
.u .int .frt .ucl .ini -> System
.utx -> Textures
Posté par Xr le 13/05/2004 à 18H23.
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