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Transfert (Hors sujet)
Posté par l'équipe le 31/01/2003 à 21H50.
Le transfert des domaines MACREATORS devrait se faire ce week-end, celà veut donc dire que nous avons un nouveau serveur dédié !
Le network MACREATORS risque d'être un peu en vrac et inaccessible pendant un ou plusieurs jours, celà dépendra de plusieurs facteurs. Pendant ce transfert, seul le forum sera accessible à l'adresse : http://212.43.245.125/cgi-bin/forum/YaBB.cgi. Nous aimerions répondre à une question posée par plusieurs personnes, celle-ci concerne le montant de vos aides qui est d'exactement 37.86 €uros, soit 23 personnes ayant appelées : MPower, LAMERguez , mimiduchat, badboy, Laflaf3d, PiRaNhA, Thierry, Tony Montana, Encore Tony , eikichi, Sfanoby , merguez4inside, Chavez, Stan, Wazzaaa, Encore Thierry, Dj Eden-Hom2m1, Nico, Neopsychiks, qiqong, LOGAN-SAN , slaughterhouse et vanessjos.Nous les remercions beaucoup de leur geste. Cet argent permettra de payer une partie des frais d'installation de ce nouveau serveur. Nous aimerions aussi dire aux personnes nous donnant tant de conseils (comme : "prenez des comptes Multimania..." ou "pourquoi personne de votre équipe n'héberge le site via l'adsl..." que le network MACREATORS n'est pas le petit site perso accueillant 20 visiteurs par jours mais un site accueillant entre 2000 et 4000 visiteurs par jours, ce qui demande une grosse bande passante que ne peut fournir une ligne adsl/cable standard.Trailer (Unreal2)
Posté par Xr le 29/01/2003 à 18H40.
![]() Et non, on est pas morts, on a eu quelques ennuis de serveurs, mais on en a maintenant un nouveau (vous pouver toujours nous aider). L'actualité d'Unreal était un peu molassone (pas de mods sortis), mais voici une mauvaise et une bonne nouvelle : La mauvaise : Il n'y aura pas de démo officielle d'Unreal 2, les développeurs n'ont pas le temps. La bonne : Un trailer de 10 min (220 Mo) est déjà sorti. . Télécharger le trailer Serveurs OUT (Hors sujet)
Posté par l'équipe le 07/01/2003 à 19H08.
Vous avez pu le remarquer, certains serveurs MACREATORS, notament ceux hébergant les fichiers et maps sont actuellement OUT !
Nous cherchons actuellement une solution ; croyez-nous, nous sommes très embarrassé par ces problèmes et travaillons activement ! Profitez-en pour jouer à DeathBall, le mod n'est pas le même serveur ![]() dm-december24th (Unreal Tournament 2003)
Posté par Xr le 05/01/2003 à 20H22.
![]() C'est la journée des tests . Une grande map, cette fois-ci. Elle vous rappellera la joie des vacances, des cadeaux... Ca va sentir le sapin ;-D. Test de DM-December24th Mod DeathBall v1.4 (Unreal Tournament 2003)
Posté par midtownmad le 05/01/2003 à 19H16.
![]() Premier mod testé sur UNREAL MACREATORS, et c'est DeathBall v1.4 qui en a l'honneur ! Ce mod est un mélange de football américain, de hockey et d'autres sports sur terrain... Le but principal est le même qu'en mode Bombing Run, vous devez marquer des buts ;-D... Vous n'avez pas le droit aux armes à feux mais seulement au marteau qui ne peut tuer votre ennemi que dans votre zone de but et quand il possède la balle ! Celà entraîne l'ouverture d'une nouvelle section mods. Bon downloads ...DB v1.4b (Unreal Tournament 2003)
Posté par Xr le 04/01/2003 à 15H23.
![]() Deathball, un des premiers véritables mods pour UT2003 est passé en beta 1.4. Au programme des nouvelles maps, des tweaks et pleins de trucs bien chouettos. . Site officiel . Télécharger la v1.4b (42 Mo) Strike Force 1.80 (Unreal Tournament)
Posté par Xr le 03/01/2003 à 18H53.
![]() Strike Force, l'équivalent pour UT de Counter-Strike, vient de passer en version 1.80 téléchargeable. C'est beau, c'est bon, mais ça pèse quand même 377 Mo, ouch (il doit être possible de commander les CDs pour une somme dérisoire). . Site officiel . Télécharger la version 1.80 MAP DOM (Unreal Tournament 2003)
Posté par midtownmad le 02/01/2003 à 23H46.
![]() Nouvelle map et première map testée dans le mode Double Domination sur UNREAL MACREATORS : DOM-RoadRunner. L'auteur a réussi une chose que d'autres auteurs cherchent à savoir faire : remplir les espaces vides ! En effet, les espaces vides sont comblés par des arbres et feuillages en tout genres... . Test de DOM-RoadRunner Maps (Unreal Tournament & Unreal Tournament 2003)
Posté par Xr le 02/01/2003 à 22H17.
Je viens à l'instant d'uploader le test de CTF-Snowdrifts pour UT2k3.
Vous l'aurez compris, j'ai enfin acheté ce jeu. Ce qui induit donc que je ferai dorénavant plus de tests pour le nouvel UT que pour l'ancien. Si vous pensez qu'une map pour UT1 a sa place sur ce site, parlez-en sur le forum et j'essaierai de la tester. D'autre part, les tests de plusieurs maps pour UT1 ont été uploadés, mais non signalés, jetez-y un coup d'oeil .Page 1.
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