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News

Hollow Moon (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 25/03/2004 à 09H40.
Hollow Moon est une Total Convertion Single Player pour UT2k3/4. Vous incarnez un mécano qui arrive sur une colonie lunaire déserte. Le scénar a l'air bien, et la vidéo de démo est tès impressionante.
Les décors donnent une belle impression de vide, et si la musique du jeu est comme celle de la vidéo, ça promet une ambiance des plus convaincantes.

. Le site officiel

Siege2k3 (Unreal Tournament 2003)
Posté par Xr le 25/03/2004 à 09H11.
Image

Voici le test de Siege2k3. Ce mod est original, pas moche du tout et... pas jouable. En effet, le mod a beau avoir un gros potentiel, y'a des lacunes sévères. On garde un oeil dessus parce que ça va devenir bien, mais là, à part en LAN...

. Siege2k3 : le test

re-vrac (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 23/03/2004 à 08H56.
Encore des news en vrac, pour faire patienter en attendant le test de Siege qui est en cours.
UT2004 est sorti avec la possibilité de créer des maps VCTF, c'est à dire des Vehicles Capture The Flag. Pourtant, à la sortie, aucune map de ce type n'était livrée. C'est pourquoi Random Task a publié une convertion de ONS-ArticStronghold. Les bots jouent dessus, et il paraît que l'attaque n'est pas aisée, avec les 4 tourelles...

Fraghouse a publié trois mutators pour UT2004 : Deployable Fun, No Limit Translocator et Light Suit. A mon sens, c'est Deployable le seul intéressant (surtout en stunts), mais je vous laisse juger.

Enfin, Chaotic Dreams annonce que la convertion de CUT2 pour UT2k4 avance bien, et nous le prouve avec des screens. Rien qu'à voir les tourelles, on se dit que ça va donner du piquant aux parties.

Vrac (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 21/03/2004 à 15H04.
Atari vient d'annoncer les mesures qui seront (et ont déjà étéSmiley prises contre les cheaters, crackers, etc... Banissement pur et simple de la clé CD, IP, et autres infos propres à l'ordinateur. Ca rigole pas, faites bien attention à pas filer votre clé. Pour en lire plus, c'est ici.

Stunts HQ a publié un mutator pour faire des stunts dans UT2004. En gros, les véhicules peuvent être chargés dans tous les modes de jeu, il n'y a qu'une équipe, les nodes sont invulnérables et se construisent instantanément, etc... SI ça vous tente, rendez-vous sur le site officiel.

DM-Aristocracy (Unreal Tournament 2003)
Posté par Xr le 16/03/2004 à 12H08.
Image

Un nouveau test dans les bacs. Il s'agit d'une map avec de relents médiévaux, pas parfaite mais originale est très belle.

. Le test

DM-Peak2003 (Unreal Tournament 2003)
Posté par Xr le 12/03/2004 à 18H16.
Image

Le test du remake de DM-Peak, version UT2003 est en ligne.
Vous pouvez le lire à cette page

Posté par Xr le 10/03/2004 à 16H51.
Beyondunreal a interviewé les petits gars qui ont bossé sur Unreal, UT, UT2003 et UT2004, j'ai nommé Digital Extremes. On en apprend un peu sur ce qu'ils ont fait pour UT2k3 et 2k4, ainsi que sur leurs projets.
L'article est ici.

Des tonnes de screens (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 10/03/2004 à 16H48.
Pour ceux qui se dmanderaient en quoi allaient consister les maps ONS et AS d'UT2k4, Gamespy a posté une liste des maps concernées. Y'a a chaque fois moultes screens et des explications sur le background.
Ca se chope ici.

CTF-Angkorian (Unreal Tournament 2003)
Posté par Xr le 09/03/2004 à 10H04.
Image

Au menu du jour le test de CTF-Angkorian. Il s'agit d'une map assez sympatique, qui change agréablement des maps habituelles, mais sans être parfaite non plus.

XMP CBP Final (Unreal2)
Posté par Xr le 09/03/2004 à 09H37.
La version finale du Community Bonus Pack pour Unreal 2 XMP est sortie. J'ai pas testé, mais si ça vaut celui d'UT2k3, ça doit valloir le coup.
Comme d'hab, le download est sur le nouveau système FileWorks de BeyondUnreal.

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