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Halo Shield (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 29/04/2004 à 22H41.
![]() Voici le test de Halo Shield pour UT2k4. Pas mauvais, mais pas adapté au mode de jeu original. Ceci dit, avec d'autres mods/mutators, il pourrait trouver sa place. . Le test DM-Test Karma (Beta) (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 29/04/2004 à 10H42.
![]() Aujourd'hui, le test d'une map qui n'en est pas vraiment une. Lisez le test, vous comprendrez. . Le test Patch à venir (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 29/04/2004 à 10H10.
BeyondUnreal nous offre quelques détails sur le patch à venir pour UT2k4.
Quelques changements, pèle mèle. - Il sera possible de changer les équipes de côté à la fin de chaque round en ONS - Le coup du wall dodge pour éviter de se casser la figure de trop haut va être modifié. On espère qu'ils vont pas juste l'empêcher, car je trouve pas que c'est de la triche si tout le monde à les mêmes possibilités avec de l'entrainement. - Les joueurs qui ont terminé le jeu sans tricher mais n'ont pas eu les persos bonus pourront maintenant les avoir (dommage, j'avais déjà édité mon ini, depuis le temps). - Le passage des démos en divx se fait maintenant à une vitesse normale (et pas deux fois le framerate) - Le precaching de toutes les skins est amélioré (il ne multiplie plus le temps de chargement par deux) - La Memory Leak du cache qui bouffait toute la mémoire au fil du jeu a été corrigée (ouf) et pleins d'autres améliorations. Pas de patch No-Cd, par contre. On espère que tout ça va sortir fort vite... . Les détails dans ce post Red Orchestra 2 (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 29/04/2004 à 09H59.
Red Orchestra a récemment changé de site, d'hébergeur, et a annoncé la sortie imminente de la version 2, qui sera compatible UT2k4.
Imminente, mais quand ? Si tout va bien, le mod sortira le 7 mai. Durant le download, vous pourrez parler avec les développeurs, et commencer une partie dès l'installation effectuée, car il est prévu que des serveurs soient déjà disponibles. Ca répondra aux questions que Alliance se pose, comme ça. . Le nouveau site Car Launcher 5 (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 27/04/2004 à 21H37.
![]() Voivi le test de Car Launcher, un mutator vous permettant d'ajouter des véhicules dans n'importe quelle map comme bon vous semble. . Le test Recrutement MACREATORS Actu (Hors sujet)
Posté par midtownmad le 26/04/2004 à 23H27.
Notre site d'actualité sur les jeux vidéo Macreators Actu est toujours à la recherche de personnes motivées pour intégrer des postes de rédacteurs.
Si vous désirez vous lancer dans l'aventure qu'est Macreators, rendez-vous ici pour plus amples renseignements : http://www.macreators.com/aproposde-recrutement.html CTF-EternalCaves-Classic (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 22/04/2004 à 10H02.
![]() Voici la version UT2k4 de l'excellente map pour UT. Cette carte est à l'image de l'originale : très fun ; et aura tout à fait sa place dans votre liste. . Le test Handy Hints (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 19/04/2004 à 18H54.
![]() Aujourd'hui, voici le test de Handy Hints, un mutator qui vous aidera à devenir un vrai pro... ou pas. . Le test The Chute 1.0 (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 18/04/2004 à 15H13.
![]() The Chute vous permet d'utiliser un parachute quand vous tombez de trop haut. C'est très pratique, même si on attend les améliorations de la prochaine version. . Le test Ragdoll Mutilation (Unreal Tournament 2004)
Posté par Xr le 15/04/2004 à 12H14.
![]() Un nouveau mutator de la team de Fraghouse, aujourd'hui. Il s'agit de Ragdoll Mutilation, un mod permettant de configurer les réactions des cadavres des joueurs. . Le test Page 1, 2.
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